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dissabte, 30 de novembre del 2013

Crean una chip que administra fármacos en el cerebro










Un equipo de investigación español ha diseñado un nuevo chip que, introducido dentro del cerebro, permite registrar la actividad neuronal in situ y liberar fármacos en caso de necesitarlos. De momento ha sido probado experimentalmente in vivo en ratas pero abre un mundo de posibilidades a tratamientos de enfermedades neurodegenerativas, como el Parkinson, el Alzheimer o la epilepsia.

Actualmente, en el mundo de la neuromedicina, se utilizan microelectrodos fabricados en silicio. Estos implantes tienen ciertos efectos secundarios, lo que, según explica la investigadora del CSIC en el Instituto de Microelectrónica de Barcelona, Rosa Villa, "ha limitado la expansión definitiva de esta técnica para el desarrollo de interfaces cerebro-máquina".  Este nuevo dispositivo es flexible y biocompatible y al estar fabricado sobre un polímero SU-8, permite integrar el registro microscópico de la actividad neuronal con la aplicación de fármacos.

Y es que, como explica explica la investigadora del CSIC en el Instituto Cajal Liset Menéndez de la Prida, coordinadora científica del proyecto, "En muchos casos, la detección de la epilepsia, el Parkinson y el Alzheimer sólo puede realizarse a través de electrodos implantados de forma semicrónica en el cerebro de los pacientes. Las  tecnologías empleadas para ello deben ser, por ello, lo menos invasivas posible y garantizar una respuesta biocompatible, así como la integridad de los circuitos neuronales adyacentes al implante".

Esta innovación en materia de salud ha sido publicado en la revista técnica Lab on a Chip y se trata de un paso muy importante en la creación de dispositivos que interaccionen con el cerebro a escalas microscópicas. De hecho, a nivel tecnológico la principal novedad ha sido la integración de los electrodos al mismo nivel que la superficie del polímero. Posteriormente, explica la investigadora en Ikerlan y responsable de la parte tecnológica, Ane Altuna, "la integración de los canales fluídicos se llevó a cabo mediante técnicas de litografía y el desarrollo de un sistema de encapsulado que garantiza el registro y la liberación simultánea de los fármacos".

De momento se ha probado en experimentos in vivo en ratas. El siguiente paso en el desarrollo es testar los nuevos dispositivos en pruebas de usuario para diseñar prototipos orientados a la biomedicina. El equipo, actualmente, está buscando empresas interesadas en la patente para una vez analizada su viabilidad, fabricar esta tecnología a gran escala.


Disponible en: http://www.muyinteresante.es/innovacion/medicina/articulo/crean-una-chip-que-administra-farmacos-en-el-cerebro-5223


Publicado por: Noelia Gómez Fernández

dimecres, 27 de novembre del 2013

'Sígueme', la app para niños autistas

La Universidad de Granada y la Fundación Orange han desarrollado una aplicación gratuita que potencia la atención visual y desarrolla el aprendizaje de significados.


Los trastornos que padecen las personas con autismo se hacen notar en las capacidades de comunicación y reconocimiento social y presentan patrones repetitivos de actividad, tendencia a la rutina y dificultades de imaginación social.

Para paliar parte de estas dificultades a la hora de comunicarse la Universidad de Granada y la Fundación Orange han desarrollado 'Sígueme', una app personalizable de aprendizaje individualizado diseñada para potenciar la atención visual y entrenar la adquisión del significado (asociación de imágenes a etiquetas verbales y a sus significados).

La app se basa en seis fases que van desde la estimulación basal a la comprensión lingüística a partir de vídeos, fotografías, dibujos y pictogramas.

Fase 1: se presentan una serie de secuencias animadas que tienen como objetivo captar la atención a través de estímulos visuales y auditivos.

Fase 2: para entrenar la atención visual a través de secuencias de vídeos reales y en 3D. Esta fase representa elementos de la vida diaria divididos en escenarios, entornos…

Fase 3: se incrementa la abstracción presentando los mismos elementos que en la fase anterior en forma de imágenes con animaciones sencillas y dentro del contexto al que pertenecen.

Fase 4: pasamos de las fotografías a los dibujos en color y blanco y negro. Se trabaja la equivalencia entre un mismo concepto representado como fotografía, dibujo y silueta en escala de grises.

Fase 5: repaso a las fases previas e introducción de los pictogramas para que el usuario aprenda a reconocerlos y pueda trabajar en la generalización de los conceptos. De este modo se potencia la representación mental y la comprensión lingüística.

Fase 6: se ofrecen diferentes juegos para trabajar el reconocimiento y la ordenación según criterios de similitud, color y funcionalidad a través de todas las modalidades trabajadas anteriormente.






Publicado por: Marina Verdaguer

Códigos QR que sirven para salvar vidas

Códigos QR que sirven para salvar vidas

http://www.euskadinnova.net/uploads/images/noticias/innosocial/InitHealthQR.jpg

La plataforma de servicios de salud Inithealth ha lanzado la aplicación Inithealth QR, un código adhesivo con información médica esencial en caso de accidente. El sistema forma parte de un servicio integral para la gestión personalizada de la salud.


El funcionamiento de Inithealth QR es muy sencillo. Consiste en un código QR adhesivo donde el usuario incluye la información relativa a su salud que puede ser útil en caso de accidente o emergencia, como el grupo sanguíneo, alergias, antecedentes médicos o datos de contacto. Está pensado para ser colocado en un soporte físico visible, el casco de la moto, el skate, la bicicleta o la mochila, de cara a que si ocurre un accidente los servicios de emergencia puedan verlo fácilmente. Para leer los datos que contiene el código solo es necesario disponer de un teléfono inteligente con cualquier aplicación de lectura de códigos QR. Al escanear el código, la información médica y de contacto aparecerá inmediatamente en la pantalla del móvil, un perfil que creará el propio usuario.


Tal y como explica Juan Carlos Santamaría, director del Área de Salud en Init Corporation, "el código QR es una puerta de acceso rápido a Inithealth, una plataforma que va mucho más allá". Esta plataforma permite gestionar de manera personalizada la salud con acceso al historial médico, control de parámetros como la tensión, el peso y la alimentación, así como la posibilidad de crear retos personales en hábitos saludables. Toda esta información está disponible para el usuario en cualquier lugar a través del móvil o el ordenador, aunque es la persona quien elige qué datos del perfil se muestran en el código QR, "para nosotros eso es esencial, es el usuario quien elige en todo momento qué quiere que aparezca", explica Santamaría. La plataforma Inithealth, perteneciente a Init Corporation, se lanzó en 2011 y cuenta ya con cerca de 350.000 usuarios a nivel estatal


Extret de: http://www.hospitaldigital.com/2013/06/26/codigos-qr-que-sirven-para-salvar-vidas/


Maria Mota Freixas

 


dimarts, 26 de novembre del 2013

Fwd: Universal Doctor Speaker para viajar tranquilos





Universal Doctor Speaker, una aplicación útil para viajar tranquilos

3 NOVIEMBRE 2012

El otro día compartimos unos consejos para preparar nuestros viajes en avión o a países exóticos, y hoy vamos a contaros que existe una aplicación para dispositivos móviles que puede ser de mucha utilidad en el caso de necesitar asistencia médica en cualquier lugar del mundo. Se trata de Universal Doctor Speaker, una utilidad que derriba las barreras a la hora de comunicarnos con los profesionales médicos y facilita mucho las cosas en caso de necesidad.

Pongámonos en situación: Estamos de viaje en un país del que desconocemos la lengua oficial, y de repente tenemos alguna molestia o síntoma de que debemos acudir a un centro médico. ¿Cómo explicar exactamente los síntomas? ¿Cómo comunicarse con los doctores y cómo pueden ellos preguntar algo específico y clave para entender las atenciones que se necesitan? Esta aplicación consigue establecer un puente entre las dos lenguas y hacer posible una comunicación muy importante como lo es la que existe entre médico y paciente.


 Ver vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=5VRhvRzry80


La aplicación existe en varias versiones, la profesional, la versión para centros sanitarios (centros que reciban pacientes de diversas culturas y con idiomas diferentes, o bien pacientes que están de paso y no hablan el idioma local hasta ese punto), una versión iPhone (ideal para viajar) y la versión iPad. Es una pena que no haya, de momento una versión Android, pero seguro que no tardará en salir al mercado.

Las características de la versión iPhone, por ejemplo, son las siguientes:

  • Para pacientes
    • Las necesidades médicas inmediatas
    • Los síntomas para visitas muy urgentes
    • Los accidentes
    • Los sucesos con violencia
    • Los síntomas generales habituales
    • Las enfermedades más habituales
    • Tus necesidades durante el ingreso hospitalario
    • Tus dudas sobre el tratamiento médico
    • El historial médico y el tratamiento habitual
  • Para profesionales sanitarios
    • Los motivos de la visita médica
    • El historial médico y el tratamiento habitual
    • La sintomatología divida en aparatos y sistemas
    • La exploración física y las pruebas complementarias
    • El diagnóstico
    • El tratamiento
    • La prescripción de la receta en el idioma del paciente, si se desea

En pocas palabras, una utilidad con mayúsculas para aumentar la tranquilidad del viajero, pues eliminando las barreras idiomáticas podemos estar seguros de que los doctores sabrán perfectamente qué padece el paciente, tendrán su historial y tratamiento habitual accesible en su propio idioma, y sabrán comunicarse mediante preguntas y respuestas concretas. Está disponible en español, catalán, árabe, chino, inglés, francés, alemán, japonés, portugués, y se puede adquirir en laApple Store.


Disponible en: http://emovimiento.es/universal-doctor-speaker-una-aplicacion-util-para-viajar-tranquilos/


Publicado por: Anna Feliu





Diguan: el primer muñeco interactivo con Diabetes Mellitus tipo 1


Diguan, el primer muñeco virtual con diabetes tipo 1





La adolescencia es una etapa crítica para cualquier persona, ya que implica multitud de cambios no solo biológicos, sino también físicos, cognitivos y emocionales. En estos años, el adolescente se rebela y adopta nuevos hábitos, muchas veces guiado por una falsa sensación de independencia e invulnerabilidad. Unas características comunes a todos los niños de esa edad, tengan o no una patología como la diabetes tipo 1 (DM1)

Con este objetivo, "que tantos los adolescentes con diabetes tipo 1 como sus compañeros entiendan que esto no es nada raro y que lo perciban como una característica más de las personas", explica Sonia Gaztambide, presidenta de la Sociedad Española de Diabetes (SED), nace Diguan, el primer muñeco interactivo con DM1.

Así, a través de un microsite (www.diguan.es), un videoblog(www.diguanblog.es), un canal de youtube (www.youtube.es/diguantube) y un videojuego (www.diguangame.es), este personaje afrontará situaciones similares a las de un adolescente con diabetes tipo 1, al mismo tiempo que se relaciona con sus amigos y familiares con normalidad, como cualquier otro niño.

De esta forma, este proyecto educacional promovido por la SED, la Sociedad Española de Endocrinología Pediátrica (SEEP) y la Federación de Diabéticos Españoles (Fede), con la colaboración de Sanofi, pretende normalizar la situación, al mismo que tiempo que educa a estos adolescentes sobre qué hacer ante problemas comunes "enseñando los errores y mostrando después un mensaje educativo", destaca Gaztambide.

Un acercamiento a la diabetes tipo-1 a través de las nuevas tecnologías con el que se quiere "bajar a la altura del niño y hablar su lenguaje", enfatiza Ángel Cabrera, presidente de Fede. Un proyecto que acaba de empezar y con el que, tras varias experiencias fallidas, estos expertos esperan finalmente poder conectar con estos adolescentes. Las aplicaciones web pueden también descargarse ya de la AppStore(Iphone) y, en breve, también será posible hacerlo desde GooglePlay(Android).


Publicado por: Anna Feliu

dilluns, 25 de novembre del 2013

L'ICS desenvolupa una eina de suport als professionals que permet millorar la gestió clínica

La Intel·ligència activa per grups de pacients fa possible treballar sobre indicadors de salut que ajuden a fer una assistència de més bona qualitat
 
L'eina ajuda a reduir les variacions en la pràctica clínica dels professionals sanitaris, cosa que augmenta l'equitat en l'assistència

 
Sovint els professionals assistencials necessiten saber si els seus pacients van a la consulta més o menys sovint que altres, si fan un consum de fàrmacs¡¡ inferior o superior al que seria desitjable comparat amb el de la resta de població que atenen, o si acaben ingressant a l'hospital amb més o menys freqüència que altres persones amb les mateixes malalties. Aquesta informació és imprescindible per poder millorar l'assistència sanitària, per detectar anomalies en els circuits assistencials i, finalment, per reduir les variacions en l'assistència que ofereixen els professionals i augmentar l'equitat assistencial, però sovint és poc accessible al professional sanitari.
 
Ara, l'Institut Català de la Salut (ICS) ha posat en marxa una eina informàtica capaç d'agrupar els pacients (a través del sistema d'agrupació per grups de risc clínic CRG) que té assignats un equip d'atenció primària i classificar-los segons unes característiques diferenciades, com ara el nombre d'ingressos a l'hospital, les proves que els han fet, els fàrmacs que prenen o les vegades que van a visitar-se a les consultes d'atenció primària. Aquesta aplicació, que rep el nom d'Intel·ligència activa per grups, és una nova funcionalitat de l'Estació clínica d'atenció primària (ECAP).
 
El nou mòdul permet al professional sanitari poder comparar els pacients que atén amb tots els que visiten els professionals del seu equip d'atenció primària, a partir dels criteris que estableix la medicina basada en l'evidència. D'aquesta manera, pot identificar aquells pacients que no s'ajusten als criteris esperats i corregir les desviacions mitjançant una visita virtual.
 
La Intel·ligència activa per grups és una eina en contínua evolució. Properament s'hi aniran afegint noves funcionalitats.
 
A més de servir per millorar l'assistència als pacients, la nova funcionalitat té aplicacions en l'àmbit de la recerca i la gestió.
 
El director funcional de l'Estació clínica d'atenció primària de l'ICS, Rafel Cubí, que també exerceix com a metge de família a Salt (el Gironès), explica que la nova funcionalitat de l'ECAP "és una eina de suport clínic perquè els professionals puguin determinar en pacients quines actuacions sobren o falten per oferir una bona assistència i disminuir les variacions entre professionals, cosa que permet fer una més bona medicina, vigilant la sostenibilitat del servei sanitari".


Publicat per: Sílvia Peñuelas

diumenge, 24 de novembre del 2013

TDAH Trainer: Una app para tratar el déficit de atención infantil

TDAH Trainer: Una app para tratar el déficit de atención infantil


tdah_app_movil

Este artículo es una colaboración del Dr. Kazuhiro Tajima Pozo, psiquiatra del hospital Universitario Fundación de Alcorcón, experto en el abordaje del trastorno por déficit de atención e hiperactividad.

Qué es el TDAH

El trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) constituye el problema psiquiátrico más prevalente en la etapa escolar de los últimos años, con unas cifras que pueden alcanzar según diversos estudios hasta un 12% de los niños en esta etapa. El tratamiento farmacológico suscita muchas veces dudas entre los padres, si bien parece que todos los profesionales coinciden en la necesidad de realizar pautas conductuales y terapias de entrenamiento y/o estimulación cognitiva en los niños con TDAH, de manera complementaria al tratamiento farmacológico.

TDAH Trainer

TDAH Trainer es una aplicación terapéutica diseñada para niños TDAH, que pretende ser una herramienta terapéutica complementaria al tratamiento farmacológico y/o psicoterapéutico en niños con TDAH. La finalidad terapéutica de "TDAH Trainer", es la de facilitar un entrenamiento cognitivo regular de manera diaria y con un componente lúdico que facilite la adherencia y mejore la motivación en los niños. Un entrenamiento cognitivo regular permitiría restablecer las áreas cognitivas afectadas en estos niños.

Cómo funciona

tdah_trainer

TDAH Trainer se basa en el método TCT (Tajima Cognitive Training) que es un método desarrollado por el Dr. Tajima que trata de mejorar y potenciar la capacidad cognitiva, a través de ejercicios cognitivos de carácter lúdico. Este método trata de desarrollar un entrenamiento cognitivo diario, de 10 minutos diarios, centrándose en mejorar las áreas cognitivas, sin ser percibido por parte del usuario como un ejercicio o una terapia, sino más bien como lo contrario.

Los padres pueden seguir el progreso del niño, gracias al registro de usuario que se realiza al inicio de la aplicación. Este registro permite también que se puedan establecer comparaciones con los resultados de otros usuarios, estableciendo percentiles y medias, y permitiendo que en futuras actualizaciones se pueda ajustar el entrenamiento cognitivo de una manera todavía más individualizada y personalizada. Además este registro personalizado fomenta el afán de superación del niño en su rendimiento.

La aplicación permite de esta manera facilitar un entrenamiento cognitivo al niñocon TDAH, a la vez que les brinda a los padres y profesionales implicados en la atención del niño, la posibilidad de seguir su progreso.

Las ventajas de una aplicación móvil

Las ventajas de TDAH Trainer frente a otras terapias de entrenamiento cognitivo son:

1) Mejora la motivación, al ser ejercicios que son concebidos por el niño como un videojuego, incrementa el afán de superación, al poder ver sus propios resultados y los de otros usuarios de sus mismas características. Al mejorar la motivación, se mejora la constancia en la realización de los ejercicios.

2) Se posibilita la realización de un entrenamiento cognitivo en cualquier lugar y momento del día.

3) Bajo Coste. Puesto que no existen cuotas mensuales, ni desplazamiento a un centro.


Enllaç web

http://www.ideassanitas.es/blog/tdah-trainer-app-deficit-atencion-infantil/

Publicat per : Judith Valiente

TDAH Trainer: Una app para tratar el déficit de atención infantil

TDAH Trainer: Una app para tratar el déficit de atención infantil


tdah_app_movil

Este artículo es una colaboración del Dr. Kazuhiro Tajima Pozo, psiquiatra del hospital Universitario Fundación de Alcorcón, experto en el abordaje del trastorno por déficit de atención e hiperactividad.

Qué es el TDAH

El trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) constituye el problema psiquiátrico más prevalente en la etapa escolar de los últimos años, con unas cifras que pueden alcanzar según diversos estudios hasta un 12% de los niños en esta etapa. El tratamiento farmacológico suscita muchas veces dudas entre los padres, si bien parece que todos los profesionales coinciden en la necesidad de realizar pautas conductuales y terapias de entrenamiento y/o estimulación cognitiva en los niños con TDAH, de manera complementaria al tratamiento farmacológico.

TDAH Trainer

TDAH Trainer es una aplicación terapéutica diseñada para niños TDAH, que pretende ser una herramienta terapéutica complementaria al tratamiento farmacológico y/o psicoterapéutico en niños con TDAH. La finalidad terapéutica de "TDAH Trainer", es la de facilitar un entrenamiento cognitivo regular de manera diaria y con un componente lúdico que facilite la adherencia y mejore la motivación en los niños. Un entrenamiento cognitivo regular permitiría restablecer las áreas cognitivas afectadas en estos niños.

Cómo funciona

tdah_trainer

TDAH Trainer se basa en el método TCT (Tajima Cognitive Training) que es un método desarrollado por el Dr. Tajima que trata de mejorar y potenciar la capacidad cognitiva, a través de ejercicios cognitivos de carácter lúdico. Este método trata de desarrollar un entrenamiento cognitivo diario, de 10 minutos diarios, centrándose en mejorar las áreas cognitivas, sin ser percibido por parte del usuario como un ejercicio o una terapia, sino más bien como lo contrario.

Los padres pueden seguir el progreso del niño, gracias al registro de usuario que se realiza al inicio de la aplicación. Este registro permite también que se puedan establecer comparaciones con los resultados de otros usuarios, estableciendo percentiles y medias, y permitiendo que en futuras actualizaciones se pueda ajustar el entrenamiento cognitivo de una manera todavía más individualizada y personalizada. Además este registro personalizado fomenta el afán de superación del niño en su rendimiento.

La aplicación permite de esta manera facilitar un entrenamiento cognitivo al niñocon TDAH, a la vez que les brinda a los padres y profesionales implicados en la atención del niño, la posibilidad de seguir su progreso.

Las ventajas de una aplicación móvil

Las ventajas de TDAH Trainer frente a otras terapias de entrenamiento cognitivo son:

1) Mejora la motivación, al ser ejercicios que son concebidos por el niño como un videojuego, incrementa el afán de superación, al poder ver sus propios resultados y los de otros usuarios de sus mismas características. Al mejorar la motivación, se mejora la constancia en la realización de los ejercicios.

2) Se posibilita la realización de un entrenamiento cognitivo en cualquier lugar y momento del día.

3) Bajo Coste. Puesto que no existen cuotas mensuales, ni desplazamiento a un centro.


Enllaç web

http://www.ideassanitas.es/blog/tdah-trainer-app-deficit-atencion-infantil/

Publicat per : Judith Valiente

FW: Un Joc d'Explore Health, iniciativa coordinada pel Parc Científic de Barcelona






Ajuda a curar el càncer de la Nadia!

 

 Aquest joc us convida a provar diversos tractaments i entendre'n el funcionament mentre naveguem pel cos humà

Aquest joc ens presenta una simpàtica doctora que ha de curar a la Nadia,  una pacient que pateix leucèmia (una mena de càncer).

Per tal d'aconseguir-ho, la metgessa et convida a fer servir diversos tractaments. Començant per la quimioteràpia, que impedeix la divisió cel·lular dels glòbuls blancs anòmals que causa la leucèmia. Has d'anar avançant per el interior d'un tub sanguini i eliminar-los, però compte, que el tractament també destrueix força cèl·lules sanes.

El joc proposa d'altres tractaments, cada cop més sofisticats, com ara les bioteràpies amb anticossos o la radioimmunoteràpia. En cada cas veurem com funciona cada tractament i ajudarem a guarir la Nadia de la seva malaltia.

Ajuda a curar el càncer de la Nadia! Forma part d'Xplore Health, una iniciativa coordinada per IrsiCaixa i l'Obra Social "la Caixa", finançada per la Comissió Europea i en la que participen diverses institucions




Publicat per: Judith Valiente

dissabte, 23 de novembre del 2013

Crean un escáner que predice el infarto









Una nueva tecnología desarrollada por científicos escoceses permite detectar un ataque al corazón antes de que se produzca. Se trata de un escáner que ilumina los puntos de las arterías con mayor acumulación de grasa y que pueden provocar los coágulos que desencadenan la parálisis del músculo cardiaco. Gracias a este dispositivo, los especialistas podrán diagnosticar la enfermedad antes del primer infarto.

Los investigadores, dirigidos por el cardiólogo Dr. Marc Dweck, utilizaron un trazador radiactivo que genera una imagen detallada del corazón e ilumina los depósitos peligrosos en las arterias, para poder analizarlos posteriormente en las exploraciones de alta resolución. La localización de los puntos de riesgo abre las puertas a tratamientos basados en el uso de estatina o aspirina, en cambios alimenticios drásticos o en inserciones de stents en las arterias para facilitar su apertura.


El equipo probó el detector en 40 pacientes que habían sufrido ya un ataque al corazón, de modo que sólo corroboró los daños producidos en pacientes infartados. No obstante, esta tecnología se emplea desde hace tiempo en la detección de tumores en pacientes con cáncer.


El infarto agudo de miocardio (o ataque al corazón) es la primera causa de muerte en el mundo, según la Organización Mundial de Salud (OMS). Este nuevo método de diagnóstico podría reducir el número de defunciones al revelar el riesgo cardiovascular antes del primer infarto.

Publicado por: Noelia Gómez Fernández

PDA: La "entrenadora laboral" de los Autistas

PDA: la 'entrenadora laboral' de los autistas

 

Grace va todos los días en autobús a su trabajo. Cuando llega a la parada y el transporte público tarda, suele preocuparse en exceso. Olvida su bolso en la parada, o en mitad de la calle, para aligerar el paso y se interna por la ciudad, nerviosa, buscando su autobús, con lo que no atiende ni a cruces ni semáforos y su nerviosismo aumenta... y además, siempre llega tarde.

Grace, a sus 60 años, además de autismo, sufre parálisis cerebral leve y epilepsia. El común retraso de los transportes suponía para ella un calvario con el que ponía en riesgo su vida y también su trabajo, ya que tan normal como la tardanza del autobús era que ella llegara tarde a su puesto laboral, sofocada y muy nerviosa.

Para personas como Grace, los investigadores del departamento de Terapia Ocupacional de la Universidad de Virginia (EEUU) decidieron investigar los efectos de las nuevas tecnologías con la idea de hacerles la vida más fácil para que su salud y su trabajo no se vieran afectados por los trastornos propios del autismo. Los resultados se han publicado en 'Journal of Vocational Rehabilitation'.

Tecnología para trabajadores eficientes

"Nuestro objetivo principal era que las dificultades relacionadas con la cognición, el comportamiento, la comunicación y el procesamiento sensorial propios del autismo no afectaran a su capacidad de obtener y mantener un empleo", explica Gentry Tony, doctor y autor principal de este estudio.


En EEUU, sólo el 15% de los adultos con trastorno del espectro autista tiene alguna forma de trabajo remunerado, algo que para este doctor es "un problema para su integración en una sociedad que no los valora como deben". Una valoración que, según este especialista, no tiene en cuenta "que los adultos con autismo suelen tener valiosos activos y fortalezas requeridas en muchos puestos de trabajo, como la capacidades lógicas y matemáticas, la memoria fotográfica o unas habilidades excepcionales con los ordenadores", asegura.


Y para demostrar sus palabras explica los datos de su estudio. Tras realizar un ensayo aleatorizado de cuatro años, en el que se regalaba a los analizados una PDA (Apple iPod Touch), se descubrió que "utilizando estos pequeños ordenadores como 'entrenadores personales laborales' se ayudaba a gestionar mejor las tareas y funciones de estas personas y aumentaba la estimación en sus trabajos".


Así, en el caso de Grace, este dispositivo disponía de un servicio para conectarse a la red de transportes y saber cuánto iba a tardar su autobús. Para que los nervios no le jugaran una mala pasada, los podcasts reproducían algunos de sus programas de radio y música favorita durante la espera, mientras que un vídeo le mostraba dónde permanecer de foram segura hasta que llegara el transporte y qué hacer si éste no aparecía. Lo mismo una vez que llegaba a su puesto de trabajo, donde el pequeño ordenador le recordaba las tareas que tenía que ir haciendo. "Seis meses después, el gerente de su empresa informaba de que Grace trabajaba de forma autónoma y hábil", explica Gentry Tony.


Para Jeffrey, conserje durante el día en un restaurante de comida rápida, el estrés le impedía pasar de una tarea a otra y no podía recordar los pasos a seguir para el almacenamiento de los alimentos o de la limpieza de los baños. "El 'terapeuta ocupacional' programado en su PDA le recordaba sus tareas, le daba una señal para pasar de una función a otra, y la aplicación de Notas explicaba paso a paso qué tenía que hacer en cada tarea. Además, disponía de mensajes de vídeo y otros apoyos", comenta el investigador.


Según el estudio, una semana después Jeffrey respondía con éxito a las señales de los recordatorios y comprobaba sus notas y tareas. Al año, seguía utilizando la PDA y conservaba su puesto, ya que se le consideraba "un empleado de confianza".

 

http://www.elmundo.es/elmundosalud/2012/08/31/tecnologiamedica/1346426808.html


Publicat per: Laia Buitrago Torrijos

divendres, 22 de novembre del 2013

El hospital de Galdakano presenta un serious game para la formación del personal sanitario

El "Check List Quirúrgico" -Lista de Comprobación Quirúrgica- es una herramienta de verificación que recoge los elementos clave para la seguridad del paciente en una intervención quirúrgica. Herramienta para garantizar que las medidas destinadas a la seguridad de la cirugía se cumplen de forma sistemática y puntual.

Verifica, el correcto funcionamiento de los equipos de anestesia y monitorización, que se dispone de sangre ante una posible situación de pérdida de la misma durante una operación, que se realiza el contaje de gasas y compresas tras la intervención.

El jugador (el profesional sanitario) se convierte en el coordinador del "Check List" para intentar resolver los diferentes problemas que se le presenten.

El videojuego es una herramienta de formación y apoyo que facilitará la implantación del Proyecto de Cirugía Segura, puesto en marcha por la Organización Mundial de la Salud (OMS). Proyecto impulsado también por el Departamento de Sanidad y Consumo, así como Osakidetza.

Se presentó en el Fun & Serious Game Festival

El Hospital de Galdakao-Usansolo, junto a Virtualware, ha desarrollado un videojuego para entrenar al profesional sanitario a cumplimentar de forma correcta el denominado "Check List Quirúrgico", que consiste en una herramienta que verifica que todos los elementos intervinientes en una operación quirúrgica han sido cumplimentados antes, durante y después de su realización.

El videojuego, clasificado en la categoría de "serious game" –juego serio- se presentaba el jueves 29 de noviembre, por la jefa de la Unidad de Calidad e Innovación del Hospital Galdakao-Usansolo, Inés Gallego Camiña, enmarcada dentro del Fun & Serious Game Festival, un festival centrado en el mundo de los videojuegos que se celebró durante esa semana en la capital vizcaína.

El videojuego presentado es una herramienta de formación y apoyo para facilitar al profesional sanitario la implantación del Proyecto de Cirugía Segura, puesto en marcha porla Organización Mundial de la Salud (OMS), e implantado en Osakidetza.

Durante la presentación, la responsable de Calidad del centro sanitario ha afirmado que el "Check List" está implantado en más de 120 países en el mundo. "En nuestro hospital, el Hospital Galdakao-Usansolo, está implantado desde el 2010 y en la actualidad alcanza al 100 % de las intervenciones quirúrgicas. Está enmarcado dentro del proyecto estratégico del Hospital de Seguridad Clínica, y constituye una línea de trabajo del Departamento de Sanidad y Consumo, de Osakidetza y de todos los sistemas de salud mundiales".

Sin embargo, ha indicado que, a pesar de la evidencia científica del "Check List Quirúrgico", sobre todo al principio, resulta laborioso implantarlo en los hospitales, ya que supone un cambio de hábito y de forma de trabajar, por lo que este tipo de plataformas electrónicas, de fácil manejo y comprensión, "pueden ayudar a mejorar su puesta en marcha".

El juego electrónico representa fielmente un proceso de "Check List Quirúrgico" con el que los profesionales sanitarios verifican la preanestesia, pre-intervención y salida del paciente. Comprueban aspectos como: Identificación correcta del paciente y de la lateralidad que se le va a intervenir; equipos y procedimientos de anestesia; sangre que se va a necesitar, y posibles alergias y reacciones al medicamento.

Asimismo, el "Check List" verifica si se ha administrado el antibiótico pertinente antes de la intervención, y si se realiza el contaje de gasas y compresas tras la intervención.

"Se tratan de prácticas de seguridad habituales en el quirófano y sólidamente implantadas desde hace mucho tiempo, sin embargo el Check List aporta un valor añadido ya que garantiza que todas estas medidas se cumplen de forma sistemática y puntual. Es por ello que además periódicamente se revisa y analiza el grado de cumplimiento del Check List, siendo uno de los indicadores de calidad del proceso quirúrgico", ha apuntado la responsable de Calidad e Innovación.

Por último, y no por ello menos importante, el "Check List Quirúrgico" ayuda a que haya una correcta comunicación y trabajo en equipo del personal sanitario que se encuentra en el quirófano.
 

Contenido del videojuego

El equipo quirúrgico lo compone: Enfermería, cirujano y anestesista. Uno de ellos es el coordinador/a del "Check List Quirúrgico" y es el que lo "canta" mientras los demás van contestando el coordinador/a marca las casillas de verificación.

El jugador se convierte en el coordinador del "Check List Quirúrgico" que intentará resolver las diferentes situaciones que se le presenten en cada fase del mismo (Preanestesia, pre-intervención y antes de la salida del paciente).

"El problema, y por lo tanto aprendizaje, reside no solo en la formulación sino en la actuación del coordinador ante determinadas respuestas del equipo quirúrgico", explica la responsable de Calidad e Innovación del Hospital Galdakao-Usandolo.

Los diálogos y respuestas aleatorizadas del resto de personajes harán que el jugador tenga que decidir entre diferentes opciones, teniendo en cuenta que cada una de las decisiones que tome tendrá sus consecuencias. El juego, a través de avisos y notificaciones de errores, intenta poner de manifiesto los motivos e importancia de realizar correctamente el "Check List Quirúrgico", así como las incidencias que pueden ocurrir por no cumplimentarlo.


Publicado por: Francisco Miranda

http://www.aefol.com/noticia/El_hospital_de_Galdakano_presenta_un_serious_game_para_la_formacion_del_personal_sanitario/5689

Incorporando las TIC en el Sistema Sanitario Español

Sanidad en línea

Incorporando las TIC en el Sistema Sanitario Español

Sanidad en Línea se puso en marcha en 2006 para impulsar el uso de las TIC en el Sistema Nacional de Salud (SNS). La iniciativa fue fruto de la colaboración entre el Ministerio de Industria, Energía y Turismo, a través de la entidad pública empresarial Red.es, el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad (MSSSI) y las Consejerías de Sanidad de las distintas CC. AA.

El Programa ofrece un marco para compaginar las agendas de Salud en Línea de ámbito estatal y autonómico, con el fin de mejorar la calidad del servicio sanitario ofrecido a los ciudadanos mediante el uso eficiente de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC). Dentro del Programa, que cuenta con financiación del FEDER, ambos ministerios aportan inversión y recursos con la finalidad de:

Complementar las iniciativas de cada comunidad autónoma para poner en marcha sus proyectos de Historia Clínica Electrónica (HCE), Receta Electrónica (RE) o cita por Internet, a través de la dotación de infraestructura y servicios TIC asociados.

Adaptar los sistemas de información clínicos autonómicos para permitir el intercambio de información clínica entre las CC. AA; actuación liderada por el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, prevista en el Plan de Calidad del SNS: Historia Clínica Digital del SNS (HCDSNS).

En este sentido, Sanidad en Línea apoya la informatización de los centros sanitarios públicos, como instrumento para que las CC. AA. sean capaces de ofrecer al ciudadano y al profesional sanitario, servicios en línea tanto administrativos (cita por Internet, cambio de médico, petición de pruebas…) como clínicos (Receta Electrónica, Historia Clínica Electrónica, telemedicina...).

La inversión prevista para el desarrollo del Programa es de 448 millones de euros, de los cuales la Administración General del Estado aporta el 54,29% y las CC. AA, el resto.



Actuaciones

Red.es es la entidad responsable de gestionar el Programa y de licitar las actuaciones correspondientes. Su trabajo se caracteriza por:

La estrecha colaboración con los equipos técnicos de las Consejerías de Sanidad y Servicios de Salud de las CC. AA. para definir y llevar a cabo los proyectos.

El soporte de la industria de tecnologías de la información sanitarias, cuyas empresas resultan adjudicatarias de las licitaciones realizadas por la entidad pública.

La agregación de demanda y conocimiento técnico en áreas estratégicas para favorecer el uso eficiente y racional de los recursos aplicados al Programa.

Sanidad en Línea se ha estructurado en dos fases:

Sanidad en Línea Fase I (2006-2010)*
Sanidad en Línea Fase II (2010-2013)**


Resultados

Los resultados de Sanidad en Línea I son:

6.565 centros beneficiados (hospitales, consultorios, centros de especialidades …) en los que se han instalado 102.771 componentes (PCs, impresoras, monitores y servidores).

39.087.581 ciudadanos y 327.535 profesionales del mundo de la sanidad (médicos, enfermería…) conocen el proyecto.

Los resultados de Sanidad en Línea II son los siguientes:

Hasta la fecha se han beneficiado 1.222 centros (hospitales, consultorios, centros de especialidades …) en los que se ha instalado 23.845 PCs, 736 portátiles, 873 terminales ligeros, 10.360 impresoras, 466 estaciones de diagnóstico, 282 monitores de alta resolución, 903 servidores y 2.175 TBs de almacenamiento.

Además 20.169.438 ciudadanos y 189.671 profesionales del mundo de la sanidad (médicos, enfermería…) conocen el proyecto.



*Sanidad en Línea Fase I

Primera Fase: 2006- 2010

Descripción y objetivos

Durante la primera fase del programa Sanidad en Línea, se estableció el marco jurídico para el trabajo conjunto entre el Ministerio de Industria, Energía y Turismo -a través de Red.es-, y el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad con las 17 comunidades autónomas y con el Instituto Nacional de Gestión Sanitaria (INGESA), encargado de la asistencia sanitaria pública en las Ciudades Autónomas de Ceuta y Melilla. Al mismo tiempo, durante esta primera fase, se articuló el modelo de gestión para alcanzar los objetivos propuestos.

Bajo este modelo, red.es se ocupó de licitar y gestionar los proyectos financiados con las inversiones de la Administración General del Estado y los fondos FEDER, mientras que las CC. AA. se responsabilizaron de ejecutar sus inversiones respectivas, financiando actuaciones dentro de sus proyectos de Historia Clínica Electrónica, cita por Internet, e infraestructura TIC, siempre alineados con los objetivos del Programa.

El Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad asumió funciones de coordinación y liderazgo de los proyectos estatales, la ampliación del Nodo Central del Sistema Nacional de Salud (SNS) y el proyecto Historia Clínica Digital del Sistema Nacional de Salud (HCDSNS).

La ejecución se llevó a cabo en el periodo 2006-2010 y contó con un presupuesto de 252 millones de euros, de los cuales red.es aportó 140 millones, el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, un millón de euros y las CC. AA, 111 millones de euros.

Actuaciones

Los proyectos clave realizados por red.es en el marco del Programa Sanidad en Línea I (2006-2010), han sido:

La dotación de infraestructuras tecnológicas y servicios asociados a las comunidades autónomas

La colaboración con el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad para alcanzar, en primer lugar, la sincronización completa de las tarjetas sanitarias autonómicas con la Base de Datos de Usuarios del Sistema Nacional de Salud; en segundo, la ampliación y consolidación de un nodo neutro con alta disponibilidad

Resultados

6.565 centros beneficiados (hospitales, consultorios, centros de especialidades …) en los que se han instalado 102.771 componentes (PCs, impresoras, monitores y servidores).

39.087.581 ciudadanos y 327.535 profesionales del mundo de la sanidad (médicos, enfermería…) conocen el proyecto.

**Sanidad en línea Fase II
Segunda fase: 2010- 2013

Descripción y objetivos

La segunda fase del programa Sanidad en Línea comenzó en 2010 y su finalización está prevista para 2013. Durante este periodo, se busca intensificar el esfuerzo encaminado a hacer efectivo el intercambio de información clínica entre comunidades autónomas dentro del proyecto Historia Clínica Digital del SNS (HCDSNS).

En este sentido, se ha renovado el compromiso de todas las comunidades autónomas con el proyecto HCDSNS y el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad ha intensificado los trabajos para alcanzar el primer hito de dicho proyecto, que se materializará en la conexión de todos los Servicios de Salud de las CC. AA. al sistema HCDSNS. A partir de ahí, las CC. AA. podrán intercambiar los informas clínicos consensuados.

Para la segunda fase del programa Sanidad en línea se cuenta con un presupuesto de 195,2 millones de euros, de los cuales el Ministerio de Industria, Energía y Turismo aporta 55 millones de euros; el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, 46,6 millones de euros y las comunidades autónomas, 93,6 millones.

Los proyectos de dotación de infraestructura TIC para los Servicios de Salud continúan en esta segunda fase. Al mismo tiempo, se están destinando recursos al desarrollo de proyectos de seguridad de los sistemas de información, así como a la implantación de plataformas tecnológicas orientadas a la integración de sistemas que permitan la interoperabilidad de la Historia Clínica Electrónica dentro de cada comunidad autónoma y entre todas ellas.

Actuaciones

Durante la ejecución del Programa en esta segunda etapa, se han puesto en marcha, entre otros, los siguientes proyectos:

Mejoras en la seguridad de los sistemas de información y la gestión de identidades en varios Servicios de Salud.

Apoyo a los Servicios de Salud en las tareas de adaptación de sus respectivos sistemas de información, para su incorporación al proyecto de HCDSNS.

Por su parte, los servicios de salud autonómicos continúan trabajando en la consolidación de sus sistemas de Receta Electrónica e Historia Clínica Electrónica, incrementando los esfuerzos para hacer efectiva la interoperabilidad entre sus centros sanitarios.

Respecto de la Historia Clínica Digital del SNS, bajo el liderazgo del Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, se ha continuado avanzando en la conexión de los Servicios de Salud al sistema HCDSNS. La conexión al sistema constituye el primer paso y supone que las funcionalidades para la consulta de información están disponibles; a partir de ello, es preciso que los Servicios de Salud vayan incorporando informes.

Resultados

Hasta la fecha se han beneficiado 1.222 centros (hospitales, consultorios, centros de especialidades …) en los que se ha instalado 23.845 PCs, 736 portátiles, 873 terminales ligeros, 10.360 impresoras, 466 estaciones de diagnóstico, 282 monitores de alta resolución, 903 servidores y 2.175 TBs de almacenamiento.

Además 20.169.438 ciudadanos y 189.671 profesionales del mundo de la sanidad (médicos, enfermería…) conocen el proyecto.


Publicado por: Rubén Ruiz Pareras
Enlace: http://www.red.es/redes/actuaciones/sanidad-en-linea
http://www.red.es/redes/actuaciones/sanidad-en-linea/sanidad-en-linea-fase-i
http://www.red.es/redes/actuaciones/sanidad-en-linea/sanidad-en-linea-fase-ii